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《CookieRun》电影改编敲定!Big Shot联手Devsisters 2029年上映

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《CookieRun》电影改编敲定!Big Shot联手Devsisters 2029年上映

2026年10月8日,Deadline独家披露:现象级手游《CookieRun》电影改编权正式花落Big Shot Pictures。布莱恩·罗宾斯旗下这家家庭娱乐公司,将与韩国开发商Devsisters联手打造院线电影,定于2029年全球上映——恰好是《CookieRun》IP诞生20周年。

汽车新闻

《CookieRun》的前世今生:从姜饼人到3亿下载

2009年,韩国游戏公司Devsisters以西方民间故事《姜饼人》为蓝本,推出跑酷游戏《CookieRun》。故事设定里,被女巫烤箱赋予生命的饼干角色们破炉而出,逃离被吃掉的宿命,在奔跑中自选命运。截至2026年,该系列累计下载量突破3亿次,产品矩阵涵盖《CookieRun: Kingdom》《CookieRun: OvenBreak》《CookieRun: Crumble》等游戏,以及集换式卡牌《CookieRun: Braverse》、授权商品和线下活动。Devsisters联合创始人兼CEO赵基贤(Kilhyeon Cho)在官方声明中确认了这一项目,并表示:“《CookieRun》始于一款手机游戏,之后扩展到周边、卡牌和线下活动。这个世界真正的核心,是一座想象出来的甜点星球,那里的饼干们挣脱烤箱、自选命运。把这个世界搬上大银幕,是其他媒介无法做到的体验扩展。”

房产新闻

数据拆解:美国市场为何贡献65%销售额

《CookieRun》最让投资方感兴趣的,不只是3亿次下载量,而是美国市场惊人的渗透率。Deadline报道援引公司数据指出,美国是《CookieRun》的第一大市场,2025年全球商品销售额中美国贡献65%。同年,《CookieRun: Kingdom》入选YouTube美国区年度十大热门话题,是榜单中唯一一款独立游戏。这意味着该IP的讨论度已溢出手游圈层,进入大众文化领域。下表梳理了这个IP的关键时间线:

旅游新闻
年份事件关键数据
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2009年Devsisters在韩国推出《CookieRun: OvenBreak》跑酷品类代表作
2021年《CookieRun: Kingdom》全球上线系列人气峰值
2025年美国商品销售占全球65%;入选YouTube美国区Top 10热门话题65% / 唯一游戏
2026年10月8日Deadline披露Big Shot获得电影改编权计划2029年上映
2029年目标全球上映IP诞生20周年

从便利店零食联名到北美超市玩具货架,姜饼人的授权网络已经全面铺开。对投资方而言,这类IP授权收入比游戏内购更稳定,也是电影项目立项时的核心估值依据。

美食新闻

Big Shot Pictures的布局:从《鼠来宝》到IShowSpeed

时尚新闻

拿到《CookieRun》的不是迪士尼也不是环球,而是布莱恩·罗宾斯创办的Big Shot Pictures。这家公司虽然成立时间不长,但IP圈地的动作凌厉:近期收购《艾洛伊丝》系列改编权,并通过与巴格达萨里安制片公司的里程碑式合资交易,获得《鼠来宝》25%股权,后者已定档2028年推出新院线电影。此外,公司正在与流媒体红人IShowSpeed合作开发动画剧集,由《海贼王》剧集主创马特·欧文斯操刀剧本;同时与YouTube童星阿德利·麦克布赖德(A for Adley)及电竞组织Spacestation达成战略合作。罗宾斯这样解释收购逻辑:“我们非常激动,能把《CookieRun》这样备受喜爱的现象级IP搬上大银幕。将这个世界从手机屏幕扩展到影院,既能连接数百万老粉丝,也能让新观众认识这个IP。Big Shot在数字优先叙事上的专长,足以放大大众围绕这些角色已经展开的在线讨论。”

2029年档期:一场精打细算的周年营销

定档2029年并非随意之举。那一年恰逢《CookieRun》原版游戏《OvenBreak》发布20周年。对IP改编而言,周年节点能够同时调动老玩家的集体记忆和大规模的媒体传播资源。从2026年10月签约到2029年上映,影片将经历大约两年半的开发周期,这符合游戏改编电影的一般节奏——从立项到公映,多数项目需要3年以上时间打磨剧本与视觉开发。发行渠道方面,Big Shot已与索尼影视娱乐签署优先合作(first-look)院线发行协议,《CookieRun》电影大概率通过该管道走向全球。截至目前,官方尚未公布编剧与导演人选,但项目已进入前期筹备阶段。

游戏改编电影的第三次浪潮:《CookieRun》的差异化处境

好莱坞对游戏IP的影视化热情,在2023年《超级马里奥兄弟大电影》全球票房突破13.6亿美元后再度升温。但《CookieRun》的处境与动作冒险类游戏不同:它没有厚重的世界观文本作支撑,更多依赖角色魅力与视觉辨识度。这类“形象驱动”的项目在好莱坞向来是双刃剑——《愤怒的小鸟》电影全球票房约3.5亿美元,口碑却两极分化;《刺猬索尼克》系列则通过真人与CG混合的合家欢路线获得成功,三部累计票房突破10亿美元。对Big Shot而言,如何把“饼干逃生”这个简单设定扩展成一部90分钟以上的完整叙事,是最大的创作挑战。选择纯动画、真人CG混搭还是其他路线,将决定这个项目能否接住3亿玩家的期待。

FAQ

Q1:《CookieRun》电影会采用什么形式呈现?

A1: 截至2026年10月,官方尚未确认是纯CG动画还是真人混合制作。考虑到角色的卡通造型和Big Shot的家庭娱乐定位,全CG动画或真人+CG混合是可能性较高的两条路线,最终方案有待项目组公布。

Q2:电影剧情会改编自哪一款《CookieRun》游戏?

A2: 目前没有任何官方剧情信息。系列中人气最高的《CookieRun: Kingdom》以王国建设和角色成长为核心,叙事容量最适合电影长篇;而原版《OvenBreak》则有20年的情怀加持。两种可能性都存在,最终取决于目标受众的定位。

3亿下载量、65%的美国零售份额、2029年的20周年纪念档期——《CookieRun》电影承载着IP方与好莱坞的双重算盘。当饼干们再次从烤箱中夺路而出,这一次,它们要跑进的是全球影院的放映灯里。

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